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Haben wir jetzt wieder hinzugefügt!
Die Rolle der Truhen als Umschlagplatz für Materialien bleibt allerdings weiter bestehen!
https://www.cytooxien.de/threads/bedwars-v3-changelog.14829/post-237787
20.06.2021
[BUG] Beim Rejoin in eine laufende Runde spawnt man nun wieder am Teamspawn
[NEW] Man kann nun seinen Teamkollegen mittels SHIFT + Linksklick Silber und mit SHIFT + Rechtsklick Gold übertragen
Achtung: Es kann noch etwas dauern, bis die Änderungen auf dem Netzwerk online sind!
Hey!
Der von dir beschriebene Fehler wurde behoben!
Es kann allerdings noch etwas dauern, bis die behobene Version online ist.
Danke fürs Bescheid geben!
Mit freundlichen Grüßen
Elektronisch ~ Linus
Tatsächlich gab es aus taktischen Gründen in der Rush-Variante bis jetzt keine Truhen. Diese haben wir nun aber hinzugefügt!
In der Rush-Variante gibt es zudem, wie du schon richtig angemerkt hast, kein Gold!
Daher haben wir in dieser Variante nun den Shop überarbeitet und die Goldanzeige aus...
Wir haben dieses alte Feature ja nicht aus Jux und Tollerei entfernt, sondern aus gutem Grund:
Da wir ja jetzt zwei Währungen haben, die unabhängig voneinander übertragbar sein müssen, würden wir auch bei der direkten Interaktion mit dem Spieler ein Inventar hierfür benötigen. Wie sonst sollte...
Hierfür gibt es nun die Truhen! Diese sind jetzt quasi zum Umschlagplatz für Materialien geworden.
(mehr dazu im Updatebeitrag)
Haben wir uns zu Herzen genommen: Es wird jetzt ein lesbareres Grau verwendet!
(Eventuell erst in ein paar Stunden online)
28.05.2021
[BUG] Nach dem Öffnen einer gegnerischen Teamkiste, kann das Inventar nun trotzdem weiter verwendet/sortiert werden!
[BUG] Die Teamkiste schließt sich nun auch nachdem ein Gegner in diese geblickt hat.
[BUG] Andere Teams können nun keine Punkte aus der Teamtruhe deines Teams mehr...
07.04.2021
[BUG] Schreibfehler bei der Nachricht "Du spielst nun in Team [...]" wurde behoben.
[BUG] Spezialitems verschwinden nun auch, wenn man sie in der zweiten Hand verwendet.
[BUG] Wenn man einem laufenden Spiel wieder beitritt, ist man nun definitiv kein Zuschauer mehr.
Achtung: Es kann...
14.01.2021
[BUG] Kills durch Projektile (Bogen etc.) werden nun auch angerechnet
[BUG] Der Home-Teleporter funktioniert nun wieder
[BUG] Ferngezündetes TNT zündet sich nun mit einer Verzögerung von 3 Sekunden und dann pro Block im 1/2 Sekunden Versatz
[ADJUST] Das Betreten einer vollen Runde in...
Das mit den Partys bitte ich zu entschuldigen, da gab es wohl ein kleines Problem!
Das ganze sollte tatsächlich auch schon seit zwei Wochen laufen. Sorry! o_O
Zu den Vorschlägen von @ReturnDoener:
1. Rejoin
Das Rejoin-System werden wir auf jeden Fall dementsprechend bearbeiten. Die aktuelle...
@Elektronisch: "Dein Geheimtipp hat sehr gut funktioniert, danke!"
@Foorcee: "Ja, bittö bittö. Wenn was gebumst werden muss, ich bin am Start!"
(Disclaimer: "gebumst" selbstverständlich im Sinne von gepfuscht!)
Ich weiß nicht anhand von welchen Informationen dieser angebliche "Nerf" ermittelt wurde, aber an der Wachstumsrate noch der Wachstumszeit wurde von uns nichts verändert.
Das große Farmen neben Client-Lags auch die SkyBlock-Server belasten und so die Spielerfahrung vieler Spieler beeinträchtigt...
Erstmal vielen vielen Dank für dein positives Feedback!
Zu deinen Vorschlägen:
1. Eine solche Einstellung lässt sich auf jeden Fall einbauen. Wir werden diese vermutlich mit ins Freundemenü integerieren. Sobald diese Funktion verfügbar ist, wirst du über die Changelogs davon erfahren!
2. Ab...
In der Rush-Variante sind die Maps absichtlich kleiner, um kürzere und eben auch "schwitzigere" Runden zu ermöglichen. In Classic sind die Maps tendenziell größer gestaltet und es deutlich mehr Spielinhalte (z.B. Tränke, Kisten, Spezialitems usw.) vorhanden.
Was du mit der Bestrafung taktischen...