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Minecraft gehört seit jeher zu den beliebtesten Videospielen unter Kindern und Jugendlichen. Und Eltern freuen sich wahrscheinlich wenn ihre Kinder lieber das harmlose Pixelspiel spielen als einen bösen Shooter wie "Call of Duty". Dabei sind gerade Minecraft und die dazu gehörigen Servernetzwerke an der Speerspitze der wachsenden Gier der Spielindustrie. Server nutzen zahlreiche psychologische Tricks um Spieler zu manipulieren, auszubeuten und süchtig zu machen. Dabei bleibt das Spiel als Kunstformat auf der Strecke und der Minecraft Multiplayer ist heute mehr Spielothek als Spiel. Heute geht es um Lootboxen, strategische Ausbeutung von minderjährigen und unermessliche Gier.
Willkommen, bei Cytooxien Exposed!
Pay-To-Win
In den letzten Jahren ist auf Cytooxien der Spielmodus Reallife und vorallem Skyblock immer beliebter geworden. Hier versuchen sich Spieler etwas großes aufzubauen, indem sie Farmen bauen, die bis ins unermessliche gehen. Spieler können ihr Inseln oder Gebiete erweitern, indem sie Unmengen an Summen von Ingame-Währung ausgeben müssen. Um an dieses Geld schnellstmöglich zu gelangen, helfen meist die sogenannten "Schatzkisten". Diese Schatzkisten gehören zu den sogenannten, teils verhassten Lootboxen. Lootboxen die auch in der Form von Kartenpacks oder Slots auftauchen sind konsumierbare Virtuelle Gegenstände die weitere, zufällig generierte, virtuelle Gegenstände oder Items enthalten. Die Häufigkeit mit der ein bestimmtes Item in einer Lootbox auftaucht nennt man Drop Rate. Items mit geringerer Drop Rate sind daher seltener und meist wertvoller. Für die Lootboxen können die Spieler in der Regel entweder mit Währung aus dem Spiel bezahlen oder teils mit echtem Geld. Auch wenn der Spieler mit echtem Geld bezahlt, wird dies meist erst in eine virtuelle Währung umgetauscht. Bezüglich des Inhaltes der Schatzkisten kann man grob zwischen zwei Kategorien unterscheiden. Zum einen währen da rein kosmetische Items, die keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Dazu gehören z.B. "Bilder", "Jukeboxen" usw. Zum anderen gibt es Schatzkisten-Items, die direkten Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Zu dieser Art von Kategorie gehören die meisten der Schatzkisten-Items. Bessere und besondere Items stärken den Einfluss auf das Marktgeschehen und der Spieler erhält somit einen Vorteil gegenüber von Free to Play Spielern. Diese Art von Lootboxen und das zugehörige System nennt man Pay-To-Win, weil Spieler die für diese Boxen Geld bezahlen, einen Vorteil im Spiel erhalten. Bei kaum einen anderen Spielmodus muss der einzelne Spieler soviel Zeit investieren, um überhaupt im Online-Wettbewerb bestehen zu können. Wer bei Reallife oder Skyblock ohne einen Euro auszugeben ein/e große/s Gebiet/Insel mit vielen Farmen und hohen Geldsummen haben will, kann sich vollständig von jeglicher Freizeit verabschieden oder gleich aufgeben. Es ist sicherlich nicht unmögliche (siehe La_meleagro), aber wahnsinnig schwer. Natürlich kann man ein guter Wirtschafter und Minecraft Spieler sein und mit purem Skill viel erreichen... oder aber man kauft am Ende doch lieber Schatzkisten.
Glücksspiel?
Schatzkisten werden von vielen Spielern als Glücksspiel angesehen. Der Fakt, dass man sich zwar sicher sein kann, dass irgendwann ein gutes Item gezogen werden kann, man aber nicht weiß wann, kreiert einen unheimlichen Reiz. Der Spieler weiß, dass er irgendwann gewinnen wird, jede Schatzkiste könnte zum großen Jackpot führen. Die Vorfreude, die Erwartung einer Belohnung die zur Ausschüttung von Dopamin führt, wird gezielt durch Animationen und der Near-Miss-Elution befeuert. Bei der Near-Miss-Elution denkt man, man hätte fast etwas gutes gezogen und beim nächsten Mal klappe es bestimmt. Das ist natürlich falsch, da sich die Chance zu gewinnen nicht verändert. Der Spieler erwartet eine Belohnung und dann zieht man den 17. Dreizack. Aber genau das, dass für eine halbe Sekunde alles möglich ist, gibt den Kick, nicht nur das Resultat. Spieler werden gerade so bei der Stange gehalten, im Limbo zwischen Enttäuschung und Erfolg. Die Chance etwas gutes zu ziehen ist wahnsinnig niedrig und die Kontrolle über den Sieg liegt nicht beim Spieler. Die Chance ein Reparaturbuch zu ziehen liegt bei Schatzkisten ca. bei 1% (Diese Angaben wurden durch selbst geöffnete Schatzkisten errechnet und sind daher ohne Gewähr). Heißt, für ein Reparaturbuch muss der Spieler durchschnittlich Spieler für Schatzkisten mindestens 100 Schatzkisten öffnen. 100 Schatzkisten = 100 Euro
Die Dopaminausschüttung die beim Spieler beim öffnen einer Schatzkiste stattfindet wird außerdem dazu genutzt sogenannte „Compulsion Loops“ zu kreieren. Anstatt wirklichen Inhalt zu bieten wird der Spieler dazu gebracht immer gleiche Aufgaben auszuführen um eine Ingame-Währung zu sammeln. Mit dieser mühselig erspielten Währung kann der Spieler dann z.B. die nächste Schatzkiste öffnen, für die nächste Dopaminausschüttung. Anstatt noch viel mehr Zeit in das Spiel und in den Grinde investieren zu müssen, kann man einfach ein paar Euro bezahlen, um diese Zeit zu sparen. Es wird auch immer wieder angeführt, Schatzkisten sein kein Glücksspiel, weil man die erhaltenen Items nicht gegen echtes Geld eintauschen könne. Diese Verteidigung klingt sehr Haarspalterisch, denn der Fakt ,dass das investierte Geld auf jeden Fall für immer im Ökosystem des Spiels verloren ist, macht doch eigentlich nichts besser.
Eskalierendes Commitment
Sobald ein Spieler einmal echtes Geld oder viel Zeit oder beides in das Spiel investiert hat, wird es schwer aufzuhören.
Eigene Meinung
Viele werden diesen Beitrag als übertrieben und Zeitverschwendung ansehen. Doch lasst euch gesagt sein, die Kosten und Chancen auf gute Items bei Schatzkisten hat jeden Spieler mindestens schon ein Mal genervt, weshalb ich diesen Beitrag schreiben wollte. Dies ist ein Statement an die Serverleitung und nicht an euch Community. Natürlich helfen Käufe im Onlineshop zur Entwicklung des Servers bei, jedoch sollte es nicht die Ausmaße annehmen, dass man eine Chance von 1% auf ein Reparaturbuch pro Schatzkiste erhält. Meiner Meinung nach wäre es hilfreich, wenigstens die Chancen für jedes Schatzkisten-Item öffentlich zu machen.
Schreibt gerne eure eigene Meinung zu dem Thema in die Kommentarsektion und lasst ein Like auf den Post da.
Grüße
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Pay-To-Win
In den letzten Jahren ist auf Cytooxien der Spielmodus Reallife und vorallem Skyblock immer beliebter geworden. Hier versuchen sich Spieler etwas großes aufzubauen, indem sie Farmen bauen, die bis ins unermessliche gehen. Spieler können ihr Inseln oder Gebiete erweitern, indem sie Unmengen an Summen von Ingame-Währung ausgeben müssen. Um an dieses Geld schnellstmöglich zu gelangen, helfen meist die sogenannten "Schatzkisten". Diese Schatzkisten gehören zu den sogenannten, teils verhassten Lootboxen. Lootboxen die auch in der Form von Kartenpacks oder Slots auftauchen sind konsumierbare Virtuelle Gegenstände die weitere, zufällig generierte, virtuelle Gegenstände oder Items enthalten. Die Häufigkeit mit der ein bestimmtes Item in einer Lootbox auftaucht nennt man Drop Rate. Items mit geringerer Drop Rate sind daher seltener und meist wertvoller. Für die Lootboxen können die Spieler in der Regel entweder mit Währung aus dem Spiel bezahlen oder teils mit echtem Geld. Auch wenn der Spieler mit echtem Geld bezahlt, wird dies meist erst in eine virtuelle Währung umgetauscht. Bezüglich des Inhaltes der Schatzkisten kann man grob zwischen zwei Kategorien unterscheiden. Zum einen währen da rein kosmetische Items, die keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Dazu gehören z.B. "Bilder", "Jukeboxen" usw. Zum anderen gibt es Schatzkisten-Items, die direkten Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Zu dieser Art von Kategorie gehören die meisten der Schatzkisten-Items. Bessere und besondere Items stärken den Einfluss auf das Marktgeschehen und der Spieler erhält somit einen Vorteil gegenüber von Free to Play Spielern. Diese Art von Lootboxen und das zugehörige System nennt man Pay-To-Win, weil Spieler die für diese Boxen Geld bezahlen, einen Vorteil im Spiel erhalten. Bei kaum einen anderen Spielmodus muss der einzelne Spieler soviel Zeit investieren, um überhaupt im Online-Wettbewerb bestehen zu können. Wer bei Reallife oder Skyblock ohne einen Euro auszugeben ein/e große/s Gebiet/Insel mit vielen Farmen und hohen Geldsummen haben will, kann sich vollständig von jeglicher Freizeit verabschieden oder gleich aufgeben. Es ist sicherlich nicht unmögliche (siehe La_meleagro), aber wahnsinnig schwer. Natürlich kann man ein guter Wirtschafter und Minecraft Spieler sein und mit purem Skill viel erreichen... oder aber man kauft am Ende doch lieber Schatzkisten.
Glücksspiel?
Schatzkisten werden von vielen Spielern als Glücksspiel angesehen. Der Fakt, dass man sich zwar sicher sein kann, dass irgendwann ein gutes Item gezogen werden kann, man aber nicht weiß wann, kreiert einen unheimlichen Reiz. Der Spieler weiß, dass er irgendwann gewinnen wird, jede Schatzkiste könnte zum großen Jackpot führen. Die Vorfreude, die Erwartung einer Belohnung die zur Ausschüttung von Dopamin führt, wird gezielt durch Animationen und der Near-Miss-Elution befeuert. Bei der Near-Miss-Elution denkt man, man hätte fast etwas gutes gezogen und beim nächsten Mal klappe es bestimmt. Das ist natürlich falsch, da sich die Chance zu gewinnen nicht verändert. Der Spieler erwartet eine Belohnung und dann zieht man den 17. Dreizack. Aber genau das, dass für eine halbe Sekunde alles möglich ist, gibt den Kick, nicht nur das Resultat. Spieler werden gerade so bei der Stange gehalten, im Limbo zwischen Enttäuschung und Erfolg. Die Chance etwas gutes zu ziehen ist wahnsinnig niedrig und die Kontrolle über den Sieg liegt nicht beim Spieler. Die Chance ein Reparaturbuch zu ziehen liegt bei Schatzkisten ca. bei 1% (Diese Angaben wurden durch selbst geöffnete Schatzkisten errechnet und sind daher ohne Gewähr). Heißt, für ein Reparaturbuch muss der Spieler durchschnittlich Spieler für Schatzkisten mindestens 100 Schatzkisten öffnen. 100 Schatzkisten = 100 Euro
Die Dopaminausschüttung die beim Spieler beim öffnen einer Schatzkiste stattfindet wird außerdem dazu genutzt sogenannte „Compulsion Loops“ zu kreieren. Anstatt wirklichen Inhalt zu bieten wird der Spieler dazu gebracht immer gleiche Aufgaben auszuführen um eine Ingame-Währung zu sammeln. Mit dieser mühselig erspielten Währung kann der Spieler dann z.B. die nächste Schatzkiste öffnen, für die nächste Dopaminausschüttung. Anstatt noch viel mehr Zeit in das Spiel und in den Grinde investieren zu müssen, kann man einfach ein paar Euro bezahlen, um diese Zeit zu sparen. Es wird auch immer wieder angeführt, Schatzkisten sein kein Glücksspiel, weil man die erhaltenen Items nicht gegen echtes Geld eintauschen könne. Diese Verteidigung klingt sehr Haarspalterisch, denn der Fakt ,dass das investierte Geld auf jeden Fall für immer im Ökosystem des Spiels verloren ist, macht doch eigentlich nichts besser.
Eskalierendes Commitment
Sobald ein Spieler einmal echtes Geld oder viel Zeit oder beides in das Spiel investiert hat, wird es schwer aufzuhören.
Eigene Meinung
Viele werden diesen Beitrag als übertrieben und Zeitverschwendung ansehen. Doch lasst euch gesagt sein, die Kosten und Chancen auf gute Items bei Schatzkisten hat jeden Spieler mindestens schon ein Mal genervt, weshalb ich diesen Beitrag schreiben wollte. Dies ist ein Statement an die Serverleitung und nicht an euch Community. Natürlich helfen Käufe im Onlineshop zur Entwicklung des Servers bei, jedoch sollte es nicht die Ausmaße annehmen, dass man eine Chance von 1% auf ein Reparaturbuch pro Schatzkiste erhält. Meiner Meinung nach wäre es hilfreich, wenigstens die Chancen für jedes Schatzkisten-Item öffentlich zu machen.
Schreibt gerne eure eigene Meinung zu dem Thema in die Kommentarsektion und lasst ein Like auf den Post da.
Grüße