
Über die letzten Jahre haben wir uns viele Gedanken zu Skyblock gemacht und überlegt, wie wir das Spielkonzept in das aktuelle Jahrzehnt übertragen können. Dabei streben wir eine Lösung an, die Skyblock sowohl für eine neue Generation an Spielern zugänglich macht und gleichzeitig nicht die Historie oder die Errungenschaften der bestehenden Spieler zerstört.
Keine Sorge! Wir möchten nichts löschen – weder eure Inseln noch euer Hab und Gut. Eure Farmen und Konstruktionen bleiben vorerst funktionsfähig. Dennoch sind grundlegende Änderungen am Spiel notwendig. Wir verstehen, dass tiefgreifende Veränderungen in Skyblock nicht bei allen auf Begeisterung stoßen. Unser Ziel ist es jedoch, das Spiel langfristig lebendig und spannend zu halten. Deshalb sind Anpassungen unerlässlich. Wir hoffen auf euer Verständnis und laden euch ein, die Neuerungen als Chance zu sehen, den Spielspaß auf Skyblock nachhaltig zu steigern.
Damit Skyblock langfristig erfolgreich bleibt und mehr Spieler anzieht, sind einige wichtige Anpassungen erforderlich. Diese betreffen sowohl die technische Umsetzung als auch das Spielkonzept selbst.
Unser Skyblock-System ist technisch veraltet, was die Entwicklung neuer Inhalte und Updates erheblich erschwert. Daher werden wir es vollständig durch eine moderne Infrastruktur nach unseren aktuellen Standards ersetzen. Dies sorgt nicht nur für mehr Stabilität, sondern ermöglicht es uns auch, Updates einfacher und effizienter zu entwickeln und euch ein noch besseres Spielerlebnis zu bieten.
Skyblock kann aufgrund veralteter Technik nicht übersetzt werden, und die Integration unserer neuen Menüs ist nicht möglich. Dadurch bleibt vielen Spielern der Zugang zu Skyblock verwehrt, da die Sprachbarriere ein großes Hindernis darstellt. Zudem erschweren die wenig intuitive Bedienung sowie unübersichtliche Befehle und Inventare neuen Spielern den Einstieg, sodass sie sich auf dem Server nur schwer zurechtfinden. Wir werden Skyblock zukünftig in anderen Sprachen anbieten und großen Wert auf liebevoll gestaltete und leicht verständliche Bedienung setzen.
Das Spielkonzept hat sich über die Jahrzehnte hinweg weiterentwickelt, dennoch sind wir unseren Wurzeln stets treu geblieben – und das soll auch in Zukunft so bleiben. User-Generated-Content steht weiterhin im Mittelpunkt. Wir werden mit dem neuen Skyblock Update das Spiel jedoch um neue grundlegende Spielmechaniken erweitern. Diese fügen sich nahtlos in das bestehende Konzept ein und bieten sowohl Spielern, die gerne ihr eigenes Ding machen, als auch jenen, die gezielt auf Fortschritt hinarbeiten und eine klare Struktur bevorzugen, einen Mehrwert.
Wer unsere Arbeit in den letzten Jahren aufmerksam verfolgt hat, weiß dass wir verstärkt auf regelmäßige Updates und neuen Content setzen. Alle unsere Spiele sind inzwischen so konzipiert, dass wir Inhalte effizient nachproduzieren können – und genau das ist auch unser Plan für Skyblock. Neben saisonalen Events und neuen Items oder Möbelsets möchten wir regelmäßig echte Spielinhalte liefern. Wie das konkret aussehen wird, erfahrt ihr weiter unten im Abschnitt zum Inselmarkt.
Unser Skyblock basiert vollständig auf Vanilla-Farmen und klassischer Redstone-Technik. Auch wenn wir über die Jahre hinweg zahlreiche Optimierungen am Servercode vorgenommen und viele neue Redstone-Mechaniken eingeführt haben, stoßen wir zunehmend an die Grenzen der Performance, die wir für Skyblock aufrechterhalten können. Das liegt an der Funktionsweise von Minecraft selbst und mehr Server-Ressourcen können dieses Problem nicht lösen. Wir haben bereits alle Optionen ausgeschöpft und setzen eine maximal skalierbare Infrastruktur aus mehreren Servern ein, um die enorme Last zu bewältigen. Dennoch gibt es einige Inseln und Farmen, die an technische Grenzen stoßen, die wir nicht mehr handhaben können. Wir sprechen hier von Konstruktionen, die so groß sind, dass sie jeden normalen Minecraft-Server innerhalb von Sekunden zum Erliegen bringen.
Trotz dieser Problematik ist es uns wichtig, das klassische Skyblock-Feeling beizubehalten. Wir möchten weiterhin auf Vanilla-Farmen und Redstone-Technik setzen, jedoch werden wir ab einem bestimmten Punkt im Spiel ertragreichere Alternativen anbieten. Spieler werden also nach wie vor dazu ermutigt, große Farmen zu bauen. Ab einem sehr fortgeschrittenen Punkt im Spiel werden wir jedoch versuchen, effizientere Methoden einzuführen, um das Spiel interessanter zu gestalten und unsere Server-Ressourcen zu schonen. Diese Änderungen werden jedoch noch nicht mit dem nächsten Update umgesetzt. Wir werden mehr Details teilen, wenn es soweit ist.
Jetzt, da ihr eine grobe Vorstellung davon habt, was wir planen und warum, möchten wir euch einige der Änderungen im kommenden Update vorstellen. Natürlich handelt es sich dabei nur um einen ersten Einblick – wir werden noch nicht alles verraten!
Die wahrscheinlich größte Neuerung im Spiel ist der Inselmarkt! Dieser befindet sich auf eurer Hauptinsel (jeder Spieler hat nur einen) und wird vor allem für neue Spieler die Haupteinnahmequelle darstellen. Regelmäßig erscheinen vor eurem Inselmarkt Kunden mit unterschiedlichen Bedürfnissen. Manche wollen Kakteen, andere Weizen oder Karotten, bis hin zu komplexeren Wünschen. Diese Kunden können von euch bedient werden – anfangs manuell, später auch automatisiert durch euren Händler und das Marktlager. Der Marktstand kann jedoch nur so lange Kunden bedienen, wie das Marktlager gefüllt ist. Das Lager lässt sich an eure bestehenden Farmen und Lagersysteme anschließen, daher solltet ihr stets ein Auge darauf haben und sicherstellen, dass alle benötigten Ressourcen auf Lager sind.

Um das Ganze abwechslungsreich zu gestalten, gibt es ein Levelsystem. Mit jedem neuen Level lässt sich der Marktstand verbessern, und es werden neue Kunden freigeschaltet. Diese Kunden werden mit steigendem Level immer anspruchsvoller und verfügen über zunehmend komplexere Forderungen. Um das Angebot zu bewältigen, könnt ihr entweder viele verschiedene Farmen aufbauen oder euch spezialisieren und die benötigten Ressourcen von anderen Spielern kaufen. Der Handel zwischen Spielern wird somit nicht mehr nur auf Sammelgegenstände beschränkt, sondern umfasst auch grundlegende Ressourcen.
Es gibt ein maximales Level für den Marktstand, das wir regelmäßig durch Content-Updates erweitern werden. So kommen kontinuierlich neue Kunden und Forderungen hinzu. Indem wir das Level von Zeit zu Zeit erhöhen, können wir die Anforderungen an neue Funktionen oder Inhalte knüpfen. Zudem bleibt es auch für neue Spieler über die Jahre hinweg einfacher, mitzuhalten, da sie nicht auf jedes Update warten müssen, sondern direkt bis zum maximalen Level durchspielen können.
Wie bereits erwähnt, wird der Inselmarkt vor allem für neue Spieler von großer Bedeutung sein. Er wird fest in das neue, deutlich umfangreichere Tutorial integriert. Dadurch erhalten die Spieler zu Beginn des Spiels einen klaren roten Faden und werden durch kontinuierlichen Fortschritt motiviert, sich weiter mit Skyblock auseinanderzusetzen.
Inseln lassen sich nun einfacher verwalten und mit zahlreichen neuen Optionen anpassen. Seht auf einen Blick, wer sich aktuell auf eurer Insel befindet!

Ein gutes Beispiel für die neuen Einstellungsmöglichkeiten sind die Berechtigungen. Ihr könnt nun alles detailliert festlegen und individuell steuern, welche Aktionen Besucher oder einzelne Mitglieder auf eurer Insel ausführen dürfen.

Durch die neu geschaffenen Märkte wird der Handel noch wichtiger. Wer aktiv mit dem neuen Inselmarkt handelt, wird feststellen, dass es schnell an Kapazitätsgrenzen stößt. In solchen Fällen wird es sinnvoll, Ressourcen von anderen Spielern zu kaufen, was zu mehr Interaktionen innerhalb der Community führt.
Eine wichtige Änderung um dies zu fördern sind unsere neuen Handelsstände, welche die bestehenden Spielershops ablösen sollen. Jeder Spielershop wird zu einem Handelsstand, welcher anschließend über die Kapazität einer Doppeltruhe verfügt. Zusätzlich zu den Handelsständen gibt es nun Handelsstationen, die direkt an eure Lagersysteme angeschlossen werden können und den Handel somit noch flexibler gestalten!
Diese Frage können wir euch leider noch nicht beantworten. Wir stecken noch tief in der Entwicklung und werden uns im Discord melden, sobald es etwas neues zu sehen gibt. Bitte beachtet, dass alles was in diesem Blog genannt wird noch in Arbeit ist und es später im Spiel deutlich anders funktionieren kann. Schaut gerne im Discord vorbei und lasst uns etwas Feedback da!