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Die Map wurde zwar so angepasst, dass man sich nicht mehr leicht vercampen kann, jedoch kann man trotzdem easy auf das Dach kommen.
Von der Platform mit der Kiste in die Lücke vom Haus gegenüber.
Von dieser Lücke auf das Zauntor, am Zaun entlang und auf das Dach.
Einfach ins wasser springen bevor das Spiel los geht und nicht bewegen. Man scheidet nicht aus. Das ist nicht ganz fair. Man kann sich im Wasser auf der x-Achse und z-Achse frei bewegen aber wenn man jedoch nach oben schwimmt scheidet man aus.
Am besten Spleef komplett entfernen weil ich diesen...
Also wenn man das achte Modul beendet, man den countdown auf 30 Sekunden setzt und in diesen 30 Sekunden richtig skillig das neunte Modul mit Lichtgeschwindigkeit bewältigt kriegt man ganz hart 300 Minuten reingedonnert. Ich finde das ganz nice.
Clientseitig werden Spieler an ganz anderen Positionen angezeigt und sind teilweise wohl in der Wand / im Boden und somit kann man sie nicht schlagen. Dieser Bug ist mir bisher jedoch nur in Kampfarena aufgefallen.
1.16.2
Sofern ein Spieler die Runde verlässt, wird das nicht als Tod gezählt und somit endet die Runde erst wenn die Zeit abläuft, da man einen Spieler der verlassen hat nicht töten kann. Die Person, die verlassen hat wird auch ins Ranking aufgenommen.
Habe den Bug auch damals im März gemeldet, aber...
Bei der neuen Map für Freier Fall wird nochmal kurz ausgewürfelt ob ich nun im Wasser gelandet bin oder nicht.
Deswegen werde ich teilweise zurück gesetzt obwohl ich im Wasser gelandet bin.
Hilfe
Man muss den countdown abwarten obwohl schon alle gestorben sind wenn ein lebender Spieler die Runde verlässt. Zudem wird eine Platzierung nicht besetzt, sofern dieser Bug auftritt.
0 fps wenn man von Chunk zu Chunk springt.
Dieser Bug taucht eigentlich nicht nur in Blockhüpfen auf, sondern überall auf ganz Cytooxien, ob Skyblock, Factions oder Mario Party und ich habe mich nach einem Jahr daran gewöhnt, aber bei Blockhüpfen geht nichts mehr. Jeder Sprung durch die...